როგორ იწერებოდა რეკლამებისთვის სცენარი?

რეკლამა, როგორც კომერციული კომუნიკაციის ინსტრუმენტი, საუკუნეების განმავლობაში არსებობდა, მაგრამ სცენარის წერის ხელოვნება შედარებით გვიან იქცა მის ნაწილად. თავდაპირველად რეკლამა უფრო მეტად ბეჭდურ მედიასა და რადიოში იყო წარმოდგენილი, სადაც ტექსტი დომინირებდა — ვიზუალური სიუჟეტების ადგილი კი ჯერ კიდევ არ მოიძებნებოდა. თუმცა მე-20 საუკუნის შუა ხანებში რეკლამის ევოლუციამ სრულიად ახალი ეტაპი მოიტანა… შედეგად, ეკრანებზე სცენარის მიხედვით გადაღებული სარეკლამო რგოლები გამოჩნდა.

საწყისი ეტაპი — სცენარის პირველი კვალი რეკლამაში

პირველი სატელევიზიო რეკლამა, რომელიც სცენარის ელემენტებს შეიცავდა, 1941 წლის 1-ელ ივლისს გამოჩნდა. ეს იყო Bulova Watch Company-ის 10-წამიანი ვიდეორგოლი — აშშ-ის რუკაზე დატანილი საათის ლოგო, ხოლო ფონად ისმოდა ფრაზა: „America runs on Bulova time“. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რეკლამა მეტისმეტად მინიმალისტური იყო, მან ახალ ერას დაუდო სათავე.

უკვე 1940-იანი წლების ბოლოდან ინდუსტრიაში სცენარის ელემენტები მეტად შეიჭრა. ბრენდები და კომპანიები მიხვდნენ, რომ აუდიტორიაზე ემოციური ზემოქმედების მოსახდენად „ძლიერი ამბავი“, პერსონაჟები და დრამატურგია იყო საჭირო. შედეგად, ამ პერიოდში გამოჩნდა პირველი კომერციული რგოლები, რომლებშიც პროდუქტის ირგვლივ სცენარი ვითარდებოდა…

მაგალითად, ამ პერიოდში ერთ-ერთი ასეთი ბრენდი იყო Pepsodent. მის ვიდეორგოლებში არა მხოლოდ პროდუქტის, კერძოდ კბილის პასტის, უპირატესობების ჩამონათვალს ხედავდა მაყურებელი, არამედ მინი-სიუჟეტებს, სადაც პერსონაჟებს თავიანთი ამბავი ჰქონდათ. მაგალითად, გავიხსენოთ 1948 წელს გამოსული ანიმაციური რეკლამა — აქ ვხედავთ მოღიმარ გოგონას, რომელიც ბიჭების ყურადღებას თავისი თეთრი კბილებით იპყრობს. მართალია, ნარატივი საკმაოდ მარტივია, მაგრამ სატელევიზიო ვიდეორგოლის სცენარისთვის საჭირო ყველა ელემენტს შეიცავს. 

1950-იანები წლებიდან კი უნდა გამოვარჩიოთ რეკლამების სამყაროში დღემდე საკულტოდ მიჩნეული ბრენდი: Coca-Cola. ვიდრე ტელევიზია სარეკლამო ინდუსტრიის მთავარ პლატფორმად იქცეოდა, ბრენდი ძირითადად ბეჭდურ და რადიორეკლამებს ეყრდნობოდა — სლოგანებისა და ილუსტრაციების მეშვეობით. თუმცა ტელევიზიის განვითარებასთან ერთად, კოკა-კოლამ გადაწყვიტა, აუდიტორიასთან ემოციური კავშირის დასამყარებლად სცენარიზებული სიუჟეტებისთვის მიემართა. 

კოკა-კოლას პირველ სცენარიზებულ რეკლამებში ყოველდღიური ცხოვრების სცენები იყო ნაჩვენები, სადაც მისი სასმლის დალევა კარგ განწყობასა და მეგობრულ ურთიერთობებს უკავშირდებოდა. მაგალითად, ერთ-ერთ რეკლამაში ვხედავთ, რომ კოკა-კოლა ოჯახური თუ მეგობრული შეკრებების განუყრელ ნაწილად აღიქმება — იქნება ეს მადლიერების დღესასწაულზე თუ წლის ნებისმიერ ჩვეულებრივ დღეს. 

კიდევ ერთი ადრეული სცენარიზებული რეკლამა ამერიკული სასურსათო მაღაზიაში ვითარდება. ახალგაზრდა ქალი ასწავლის ბავშვს, როგორ უნდა შეარჩიოს საუკეთესო სასმელი… არჩევანი კი კოკა-კოლაზე კეთდება. დედა-შვილი ღიმილით მიირთმევს სასმელს, რეკლამა კი ცნობილი სლოგანით სრულდება: „Coca-Cola – Sign of Good Taste“.

მთლიანობაში, აღნიშნული პერიოდის რეკლამები ოპტიმისტური განწყობით გამოირჩეოდა და პროდუქტის სარგებელზე იყო ფოკუსირებული. ხშირად ვიდეორგოლებში ფონად ისმოდა მსუბუქი, სასიამოვნო მუსიკა, რომელიც მეტ ემოციურ გავლენას უკავშირდებოდა. 

სცენარისტების როლის ზრდა და „კრეატიული რევოლუცია“

1960-იანი წლები „კრეატიული რევოლუციის“ დასაწყისად მიიჩნევა. ეს იყო პერიოდი, როცა სარეკლამო სააგენტოები მიხვდნენ, რომ ტრადიციული, ერთფეროვანი და უშუალოდ გაყიდვაზე ორიენტირებული რეკლამები არ მუშაობდა. ამის ნაცვლად, გაჩნდა ახალი მიდგომა, რომელიც ეფუძნებოდა სიუჟეტურ თხრობას, ორიგინალურ იდეებსა და ფსიქოლოგიურ ზემოქმედებას.

ამ პროცესში განსაკუთრებული როლი ითამაშეს ისეთმა სარეკლამო სააგენტოებმა, როგორებიც იყვნენ Doyle Dane Bernbach (DDB), Ogilvy & Mather და Leo Burnett. მათ რეკლამას სრულიად ახალი, შემოქმედებითი სახე მისცეს, რაც სცენარისტებისთვის მეტი თავისუფლების მომტანი აღმოჩნდა.

Volkswagen-ის „Think Small“ კამპანია 1960 წელს ამ ახალი მიმართულების ერთ-ერთი საუკეთესო ნიმუში იყო. ეს რეკლამა ეწინააღმდეგებოდა იმ დროისთვის მიღებულ სარეკლამო სტანდარტებს — ტექსტი მოკლე და ირონიული იყო, ხოლო ვიზუალი თითქოს სადა და უბრალო, მაგრამ მისი გავლენა უზარმაზარი აღმოჩნდა. სცენარისტებმა აქცენტი გააკეთეს არა უშუალოდ პროდუქტის გაყიდვაზე, არამედ ბრენდის ხასიათსა და მის უნიკალურობაზე.

კამპანიაზე 1959 წელს სარეკლამო სააგენტო Doyle Dane Bernbach (DDB)-მა იმუშავა და, შეიძლება ითქვას, მან საფუძველი ჩაუყარა თანამედროვე სარეკლამო ინდუსტრიას. კონტექსტი უკეთ რომ გავიგოთ, 1950-იანი წლების ამერიკა მასშტაბურ მანქანებზე, პრესტიჟსა და ძალაუფლებაზე იყო ორიენტირებული. მანქანები უფრო დიდდებოდა, ინდუსტრია ფუფუნებაზე იყო ორიენტირებული… ამიტომაც, ბაზარზე ნაკლებად მოთხოვნადი ხდებოდა პატარა, „გერმანული ხოჭო“. შესაბამისად, DDB-ის ამოცანა იყო, შეცვალა ამერიკელების აღქმა პატარა მანქანის მიმართ და წარმოეჩინა მისი სარგებელი, ნაცვლად მისი ნაკლოვანებისა. 

დღესაც კი, ეს კამპანია რჩება ერთ-ერთ საუკეთესო მაგალითად, თუ როგორ შეუძლია ეფექტურ სარეკლამო სტრატეგიას, შეცვალოს არა მხოლოდ პროდუქტის გაყიდვები, არამედ კულტურული ტენდენციები.

მთლიანობაში, 1960-იანი წლების რეკლამების სცენარისტები ორიენტირებული იყვნენ სამ ძირითად პრინციპზე:

  • ემოციური კავშირის შექმნა — რეკლამები აღარ წარმოადგენდა მხოლოდ პროდუქტის აღწერას; ბრენდები ცდილობდნენ, შეექმნათ ისეთი ამბები, რომლებშიც მაყურებელი საკუთარ თავს ამოიცნობდა;
  • ინოვაციური და მინიმალისტური დიალოგები — სცენარისტები ვრცელი და გადატვირთული ტექსტების ნაცვლად, მინიმალისტურ და ბუნებრივ დიალოგებს ანიჭებდნენ უპირატესობას;
  • ბრენდის იდენტობის შექმნა და გამოკვეთა — კამპანიები ემყარებოდა არა უბრალოდ გაყიდვების წახალისებას, არამედ ბრენდის ფასეულობების გადმოცემას.

გარდა ამისა, ამ პერიოდში რეკლამის სცენარისტები მუშაობდნენ კონკრეტული სტრუქტურული მიდგომით, რომელიც დღემდე აქტუალურია:

  1. ინტრიგის შემოტანა პირველივე წამებში ტელერეკლამების სცენარისტებმა იცოდნენ, რომ მაყურებლის ყურადღება სწრაფად უნდა მიეპყროთ. ამიტომ, პირველი რამდენიმე წამი იყო გადამწყვეტი — თუ მაყურებელი მაშინვე არ ჩაერთვებოდა, რეკლამა ვერ იმუშავებდა. ხშირად ეს ხდებოდა იუმორით, დრამატული სცენით ან რაიმე არატიპური სიტუაციით;
  2. პერსონაჟებზე ფოკუსირება — რეკლამებში გაჩნდნენ გამორჩეული პერსონაჟები, რომლებიც მაყურებელთან ემოციურ კავშირს ამყარებდნენ. ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო სახალისო გმირი, ოჯახური სცენის მთავარი ფიგურა ან ცნობილი ვარსკვლავი. მაგალითად, „Marlboro Man“ გახდა ნამდვილი კულტურული ფენომენი და ხაზს უსვამდა დამოუკიდებლობისა და სიმამაცის კონცეფციას;
  3. ბრენდის ფასეულობების გადმოცემა სიუჟეტის მეშვეობით — როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ბრენდები მხოლოდ პროდუქტზე არ ფოკუსირდებოდნენ… სანაცვლოდ, ჰყვებოდნენ ამბავს, რომელიც ბრენდის იდენტობასა და მომხმარებლის ღირებულებებს ერგებოდა;
  4. მინიმალიზმი და გამარტივებული ვიზუალური სტილი 1950-იან წლებთან შედარებით, 1960-იან წლებში რეკლამებმა უფრო სუფთა და სტრუქტურირებული ვიზუალი შეიძინა. სცენარისტები ხშირად მინიმალისტურ დიალოგებსა და ვიზუალურ სტილს  იყენებდნენ, რაც რეკლამას მეტად დასამახსოვრებელს ხდიდა;
  5. იუმორისა და ირონიის გამოყენება 1960-იან წლებში იუმორი სარეკლამო კომუნიკაციის ერთ-ერთ მთავარ ინსტრუმენტად იქცა. სცენარისტები ხშირად იყენებდნენ თვითირონიას და სახალისო დიალოგებს, რაც მაყურებელს უფრო მეტად აკავშირებდა ბრენდთან. მაგალითად, Avis-ის „We Try Harder“ კამპანია აღიარებდა, რომ კომპანია ბაზრის ლიდერი არ იყო, მაგრამ ეს მათ უკეთესი მომსახურებისკენ უბიძგებდა;
  6. მუსიკისა და სარეკლამო მელოდიების გამოყენება — რეკლამების სცენარისტებმა გააცნობიერეს, რომ ძლიერი მუსიკალური კომპონენტი სიუჟეტის დამახსოვრებას უწყობდა ხელს. „I’d Like to Buy the World a Coke“ (Coca-Cola, 1969) ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითია იმისა, თუ როგორ შეუძლია სიმღერას ბრენდის მეხსიერებაში დარჩენა.

გაკვეთილები საკულტო სიტკომიდან — FRIENDS

ალბათ, ერთხელ მაინც გიოცნებიათ, Central Perk-ის კაფეში შესულიყავით და „მეგობრები“ დაგხვედროდნენ. უცნობი, მაგრამ ამავდროულად ყველაზე ახლო და ძვირფასი — ჩენდლერი, მონიკა, რეიჩელი, ჯოუი, ფიბი და როსი. ეს ის სახელებია, რომელთა ერთიანობამაც ტელევიზიის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და საკულტო შოუ Friends შექმნა. უკვე ათწლეულებია, მათი ამბები, სახალისო სიტუაციები, ემოციური მომენტები თუ სასიყვარულო ურთიერთობები ყველა თაობის მაყურებელს იზიდავს…

ყველაფერი 1993 წელს დაიწყო, როდესაც სცენარისტებმა დევიდ კრეინმა და მარტა კაუფმანმა შექმნეს კონცეფცია, რომელიც მოგვიანებით Friends-ად იქცა. მათი მიზანი ისეთი სიტკომიდ გადაღება იყო, რომელიც 20-30 წლის ახალგაზრდების ცხოვრებას, ყოველდღიურ გამოწვევებს, მეგობრობასა და სასიყვარულო თავგადასავლებს ასახავდა.

პილოტი 1994 წელს დამტკიცდა, NBC-ის მიერ. მართალია, სატელევიზიო კომპანიაში უიმედოდ იყვნენ განწყობილნი და მიაჩნდათ, რომ სიტკომი დიდ წარმატებას ვერ მიაღწევდა, მაგრამ ყველაფერი სხვაგვარად მოხდა.

თავდაპირველად სიტკომის სახელი Insomnia Café უნდა ყოფილიყო, მოგვიანებით კი — Friends Like Us. საბოლოოდ, Friends-ის იდეამდე მივიდნენ… მისი პროდიუსერები იყვნენ კევინ ბრაიტი, კრეინი და კაუფმანი.

მთავარი პერსონაჟები და ქასთი

მარტა კაუფმანმა და დევიდ კრეინმა თავიდანვე იცოდნენ, რომ სერიალის მთავარი ღერძი მეგობრობის თემა იქნებოდა, თუმცა შოუს წარმატებისთვის აუცილებელი იყო პერსონაჟების განსაკუთრებული ინდივიდუალიზმი. შესაბამისად, თითოეული გმირი არა მხოლოდ სახასიათო, არამედ რეალისტური და ბუნებრივად კომედიური უნდა ყოფილიყო. ამის მისაღწევად, სცენარისტებმა თითოეულ პერსონაჟს ისეთი ხასიათი და უნიკალური თვისებები მიანიჭეს, რომ მაყურებლისთვის დაუვიწყარი გამხდარიყვნენ.

  • მონიკა გელერი – პერფექციონისტი მზარეული, რომელიც მუდამ მოწესრიგებული და ემოციურად აქტიურია;
  • როს გელერი – პალეონტოლოგი, მონიკას ძმა, რომელიც თავისი სასიყვარულო ისტორიებით ყველას ამახსოვრებს თავს;
  • რეიჩელ გრინი – პატარა გოგონა მდიდარი ოჯახიდან, რომელმაც დამოუკიდებლად ცხოვრების გზა აირჩია;
  • ჩენდლერ ბინგი – იუმორისტული და ოდნავ უცნაური პერსონაჟი, რომლის ხუმრობები შოუს მთავარ „კერძად“ იქცა;
  • ჯოუი ტრიბიანი – გულწრფელი და საყვარელი მსახიობი, თან ქალების „გულთამპყრობელი“;
  • ფიბი ბუფე – ექსცენტრიკული მუსიკოსი, უცნაური სიმღერებითა და უჩვეულო ხედვებით.

თავის მხრივ, ამ ქასთის ქიმია სიტკომის წარმატების ერთ-ერთ მთავარ მიზეზად იქცა. ჯენიფერ ენისტონმა, კორტნი კოქსმა, ლიზა კუდროუმ, მეთ ლებლანკმა, მეთიუ პერიმ და დევიდ შვიმერმა თავიანთი პერსონაჟები ნამდვილ საკულტო ფიგურებად აქციეს.

რეალურად, მთავარი გმირების კონცეფციის ჩამოყალიბებისას სცენარისტები ერთი პრინციპის მიხედვით მოქმედებდნენ: თითოეული მათგანი მრავალფეროვანი უნდა ყოფილიყო და მათ შორის ურთიერთშეთავსებაც ბუნებრივად წარმოქმნილიყო. ასე ვთქვათ, ყოველი პერსონაჟი სრულიად განსხვავებული ხასიათით გამოირჩეოდა, თუმცა მათი სინთეზი და ერთმანეთთან ურთიერთქმედება კომედიური და ემოციური მომენტების კასკადს ქმნიდა. ამასთან, პერსონაჟები რეალისტურები იყვნენ და ისეთ სიტუაციებში ხვდებოდნენ, რომელთა წარმოსახვაც მაყურებლისთვის ძალიან ადვილი იყო.

რაც მთავარია, Friends-ის გმირები არასდროს მოქმედებდნენ საკუთარი ხასიათის წინააღმდეგ. მათი ქმედებები ყოველთვის ბუნებრივი და დამაჯერებელი იყო. სეზონების განმავლობაში განვითარდნენ, მაგრამ მაინც ინარჩუნებდნენ მათთვის სახასიათო თვისებებს. 

მთლიანობაში, მარტა კაუფმანმა და დევიდ კრეინმა შექმნეს გმირები, რომლებიც ერთდროულად სასაცილო, სევდიანი და სიცოცხლით სავსენი იყვნენ. მათი კონცეფცია ეფუძნებოდა რეალური ადამიანების მსგავსებას — მათ უნდოდათ, რომ მაყურებლებს ამ პერსონაჟებთან დაეკავშირებინათ თავი.

რისი სწავლა შეუძლიათ სცენარისტებს Friends-ის მაგალითზე?

Friends-ის იდეალური სცენარი, ბუნებრივი დიალოგები და თანაბრად განვითარებული სიუჟეტური ხაზები სცენარისტების მიერ წლების განმავლობაში ნაფიქრი და დეტალურად დამუშავებული მიდგომის შედეგია. ასე ვთქვათ, დევიდ კრეინისა და მარტა კაუფმანის ხელმძღვანელობით, დაწესდა სტანდარტი, თუ როგორ უნდა შეიქმნას სახალისო, ემოციური და მაყურებელზე მუდმივად ზემოქმედების მქონე სიუჟეტები.

სცენარისტების კოლექტიური მუშაობის პროცესი

სცენარის შექმნის მთავარი ხერხი გუნდური მუშაობა იყო. Friends-ის სცენარისტთა გუნდი დაახლოებით 12 ადამიანს მოიცავდა, რომლებიც იდეების გენერაციაზე ერთობლივად მუშაობდნენ. პროცესი იწყებოდა თათბირით, სადაც ყველა სცენარისტი თავისუფლად გამოხატავდა საკუთარ იდეებს. მათი მიზანი ეპიზოდების იმგვარად შექმნა იყო, რომ სიუჟეტი ერთდროულად გასართობი, რეალისტური და ემოციურად მიმზიდველი ყოფილიყო.

კრეინისა და კაუფმანის თქმით, სერიალის იდეალური სიუჟეტების ძიება იწყებოდა ერთი მარტივი კითხვით: „რა სიტუაციებში შეიძლება აღმოჩნდნენ ჩვენი გმირები, რომლებიც მაყურებელს დააინტერესებს და გააცინებს?“.

თითოეული იდეა, რომელიც იმ დროს იბადებოდა, სიღრმისეულად განიხილებოდა. თავდაპირველად ფურცელზე დაწერილი იდეები „გადახარისხდებოდა“, ხოლო შემდეგ საუკეთესო თემები უკვე აუტლაინებად გადაიქცეოდა.

ამასთან, სცენარის დაწერის შემდეგ თითოეული ეპიზოდი ცოცხალი აუდიტორიის წინ იტესტებოდა. თუ ხუმრობებს საკმარისი რეაქცია არ ჰქონდა, სცენარისტები ან თავად ეპიზოდის გადაღებისას ამატებდნენ ახალ ხუმრობებს, ან სცენარებს ხელახლა წერდნენ.

მათი მიდგომა იყო უშეცდომო და დახვეწილი სცენარი, რაც მაყურებლისთვის ხარისხის გარანტიას იძლეოდა.

აუტლაინის პრინციპები

Friends-ის სცენარისტებს მკაფიო პრინციპები ჰქონდათ, რომლითაც თითოეულ ეპიზოდში აუტლაინს აყალიბებდნენ.

პირველი პრინციპი პერსონაჟების თანასწორი ჩართულობა იყო. თითოეულ ეპიზოდში ექვსივე მთავარი პერსონაჟი უნდა ყოფილიყო ჩართული სიუჟეტურ ხაზებში. სცენარისტები ყოველთვის ცდილობდნენ, რომ თითოეულ გმირს თავისი „მინი ისტორია“ ჰქონოდა. სწორედ ეს ხერხი ქმნიდა მრავალფეროვნებას და ყველა გმირს თანაბარი დრო აძლევდა მაყურებელთან დასაკავშირებლად.

თითოეული ეპიზოდი იყოფოდა სამ სიუჟეტურ ხაზადA, B და C.

  • A სიუჟეტი იყო მთავარი და ფოკუსირებული ყველაზე მნიშვნელოვან კონფლიქტსა ან თემაზე;
  • B სიუჟეტი მეორეხარისხოვანი იყო, თუმცა მოიცავდა კომედიურ სიტუაციების რომლებიც პერსონაჟებს უფრო მეტ განვითარებას აძლევდა;
  • C სიუჟეტი იყო პატარა, მსუბუქი ნარატივი, რომელიც ხშირად ერთ პერსონაჟს ეხებოდა და ეპიზოდის იუმორისტულ ფონს ამძაფრებდა.

მაგალითად, ეპიზოდში „The One With The Embryos“, A სიუჟეტი იყო მონიკასა და რეიჩელის ბინის ვიქტორინა, რომელიც სასაცილო დაპირისპირებაში გადაიზარდა. B სიუჟეტი ეხებოდა ფიბის ემბრიონის ტრანსფერს — უფრო ემოციურ და სერიოზულ ისტორიას. C სიუჟეტი კი ჯოუისა და ჩენდლერის პატარა, ყოველდღიურ სიტუაციებს შეეხებოდა.

სიუჟეტის განვითარება პერსონაჟების ხასიათიდან გამომდინარე 

სცენარისტები განსაკუთრებით დიდ ყურადღებას აქცევდნენ იმას, რომ ყველა ხუმრობა, კონფლიქტი და დიალოგი მთავარი გმირების ხასიათიდან გამომდინარე დაწერილიყო. ჩენდლერის ნერვული ხუმრობები, ფიბის უცნაური და „არამიწიერი“ აზროვნება, მონიკას პერფექციონიზმი, როსის ნერვული და სერიოზული ბუნება — ყველაფერი სიუჟეტის ორგანულ ნაწილად იქცა.

მაგალითად, მონიკას პერფექციონიზმი მუდმივად იუმორისტული სიტუაციების წყარო იყო. ეპიზოდებში, სადაც ის სახლს მილიმეტრებში ალაგებდა ან საჭმელზე ზრუნავდა ზედმეტი სერიოზულობით, ბუნებრივად იქმნებოდა კომიკური სიტუაციები.

კომედიისა და დრამის ბალანსი

სცენარისტებმა დიდი ყურადღება გაამახვილეს კომედიისა და ემოციური მომენტების ბალანსზე. მიუხედავად იმისა, რომ Friends სიტკომია, ეპიზოდებში ხშირად წინა პლანზე წევდნენ მნიშვნელოვან და სერიოზულ თემებს. 

რეიჩელისა და როსის ურთიერთობა ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითია. მათი ურთიერთობის სერიოზულ მომენტებს კომედიური დიალოგები თუ სიტუაციები ყოველთვის ამსუბუქებდა. ამგვარი ბალანსი მაყურებელს საშუალებას აძლევდა, რეალური ემოცია შეეგრძნო, მაგრამ კომედიური ელემენტებით გაენეიტრალებინა სიმძაფრე.

მთლიანობაში, Friends-ის სცენარისტებმა იდეალური სცენარი შექმნეს არა მხოლოდ შემოქმედებითი ნიჭით, არამედ მკაცრი სამუშაო პროცესითა და სისტემატური მიდგომით. მათი პრინციპები მოიცავდა პერსონაჟების უნიკალურ ხასიათს, მრავალფეროვან სიუჟეტურ ხაზებს, დიალოგების ორგანულობასა თუ კომედიისა და დრამის სრულყოფილ შერწყმას.